Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей. Кэрол Вордерман, Джон Вудкок

Нет в наличии Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей. Кэрол Вордерман, Джон Вудкок

Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.

Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?

  1. Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
  2. Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
  3. Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
  4. Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
  5. С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
  6. Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
  7. Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
  8. Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!


Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:

    • использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
    • рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
    • общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
    • находить ошибки в коде;
    • создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»).


      Как работать с этой книгой


      Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно — от самой лёгкой программы к более сложным.
      Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.

      Для кого эта книга?

      Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.

      Содержание

      • Введение
      • Знакомство с Python
      • Первые шаги
      • Черепашья графика
      • Забавные программы
      • Игры на Python
      • Справочные материалы

      Написать отзыв

      Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
          Плохо           Хорошо

      Отсутствует на складе

      Вы можете отправить запрос на предзаказ книги.

      • 32.95€
      • Цена содержит НСО
      • Без НДС: 32.95€

      Теги: Кэрол Вордерман, Джон Вудкок, Python

      Как объяснить ребенку науку Нет в наличии
      Иллюстрированный справочник для родителей по биологии, химии и физикеЭтот иллюстрированный справочни..
      49.25€
      Без НДС: 49.25€
      Программирование для детей Нет в наличии
      Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и PythonПрограммирование ― один из ключевых навыков, ..
      34.85€
      Без НДС: 34.85€
      Много роботов не бывает! Познакомьтесь с самыми невероятными, человекоподобными и умными машинами из..
      29.99€
      Без НДС: 29.99€
      Думаешь, программировать — это сложно? Вовсе нет! Профессор Бейрстоун и доктор Дэй (и, конечно, Эрне..
      23.75€
      Без НДС: 23.75€