Предметно-ориентированное проектирование (DDD), Эрик Эванс
Классическая книга Э. Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе.
Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.
Мировое сообщество программистов признает, что моделирование предметных областей — ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ.
Книга Эрика Эванса заполняет этот пробел.
Она посвящена не отдельным технологиям, а систематическому предметно-ориентированному подходу. В ней представлен широкий набор приемов и методик, основанных на практическом опыте, и фундаментальных принципов, помогающих в реализации программных проектов из сложных предметных областей. Органично переплетая практику проектирования и реализации программ, эта книга содержит множество фактических примеров, иллюстрирующих применение общих стратегических принципов в реальных программных проектах.
Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.
В частности, в книге рассматриваются следующие темы:
- Единый язык общения для всей группы разработчиков.
- Глубокая связь между моделью и программной реализацией.
- Выделение ключевых черт модели.
- Управление циклом существования объектов.
- Написание легко интегрируемого кода предметной области.
- Как сделать сложный код очевидным и предсказуемым в поведении.
- Формулировка введения в предметную область.
- Дистилляция ядра предметной области.
- Поиск неявных понятий, скрытых в модели.
- Применение аналитических шаблонов.
- Архитектурные шаблоны в моделях.
- Поддержание целостности больших систем.
- Сосуществование нескольких моделей в одном проекте.
- Организация систем в соответствии с крупномасштабными структурами.
- Качественные скачки в моделях.
Имея под рукой эту книгу, разработчики объектно-ориентированных программ, системные аналитики и архитекторы будут всегда располагать набором рекомендаций по организации своего труда, созданию сложных и полезных моделей предметных областей, превращению их в высококачественные, долгоживущие программные продукты.
Книга предназначена для повышения квалификации программистов, работающих, в частности, по методикам экстремального программирования и agile-разработки. Может быть полезна студентам соответствующих специальностей.
Об авторе
Эрик Эванс, является основателем Domain Language — консультативной группы, которая помогает различным фирмам строить и развивать программные системы, тесно связанные с их профессиональной деятельностью. Автор работал в качестве архитектора и программиста над большими объектно-ориентированными системами в ряде сложных коммерческих и технических предметных областей, начиная с 1980-х годов. Он также занимается повышением квалификации групп разработчиков в области экстремального программирования.
Содержание
- Введение 17
- ЧАСТЬ I. МОДЕЛЬ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ В РАБОТЕ 27
- Глава 1. Переработка знаний 33
- Глава 2. Коммуникация и язык 45
- Глава 3. Связь между моделью и реализацией 61
- ЧАСТЬ II. СТРУКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
- ПРЕДМЕТНООРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ 75
- Глава 4. Изоляция предметной области 79
- Глава 5. Модель, выраженная в программе 89
- Глава 6. Цикл существования объектов модели 123
- Глава 7. Работа с языком: расширенный пример 153
- ЧАСТЬ III. УГЛУБЛЯЮЩИЙ РЕФАКТОРИНГ 175
- Глава 8. Качественный скачок 181
- Глава 9. Перевод неявных понятий в явные 191
- Глава 10. Гибкая архитектура 221
- Глава 11. Применение аналитических шаблонов 263
- Глава 12. Шаблоны и модель 275
- Глава 13. Углубляющий рефакторинг 287
- ЧАСТЬ IV. СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ 291
- Глава 14. Поддержание целостности модели 295
- Глава 15. Дистилляция 345
- Глава 16. Крупномасштабная структура 375
- Глава 17. Объединение стратегических подходов 411
- Заключение 423
- Приложение. Использование шаблонов в этой книге 429
- Глоссарий 433
- Список литературы 437
- Фотографии 438
- Предметный указатель 439